眼见锦羽如此客气,吸血鬼也不推辞。除了吸血鬼王也只前进7格(实际速度为9),其余兵种都是径直前进最大步数。
莫非吸血鬼王是阶级越高越讲礼数?不,锦羽眼见此景,暗骂了一句老妖贼。因为吸血鬼王的临近部队是刚从千人规模掉下来的骷髅兵海。如果有兵种胆敢攻击吸血鬼王这个幌子,那么骷髅兵们必击儿破之。
不过墓园英雄的决策仅限于此了,锦羽不怕大军压境,就怕对手不贪。过于沉稳、看似毫无漏洞的部署,在此刻已身经百战的锦羽眼中,皆是明码标价的项上人头。
凭什么?就凭锦羽的十字军在早早升级到四阶5级后,就已是高贵的10速(初始6速+升级到5级1速+锦羽特长神速2速+祭坛50%buff1速)单位。快速移动的铁制罐头带出一道道残影,理应堂堂正正的剑技在接受了光影赐福后,于这片鬼雾缭绕的战场上也变得难以预见。
手起刀落、手起刀落,转眼就是两次打击。阴魂和吸血鬼王毫无脾气,空洞眼眶中的阴森鬼火在被快速击打时不断跳动,显得是如此滑稽。
【十字军对阴魂造成了2409点伤害,133个阴魂被消灭了!】
【十字军对阴魂造成了2301点伤害,67个阴魂被消灭了!】
【十字军在愤怒下(特性:对吸血鬼类兵种宿敌)对吸血鬼王造成了3413点伤害,85个吸血鬼王被消灭了!】
【十字军在愤怒下对吸血鬼王造成了3291点伤害,15个吸血鬼王被消灭了!】
什么是顶级白嫖啊,锦羽在战场上惬意地伸起了懒腰。甚至让重装十字军这回合也先防御修整。
此前一次近乎满额的半箭光波伤害击杀了50只尸巫,所以另一队祭司得以对骷髅兵重拳出击了。
【祭司对骷髅兵造成了1659点伤害(半箭),276个骷髅兵被消灭了!】
尽管第一回合就灭了敌人大量兵力,可锦羽依旧忧心忡忡。还有1000行尸和300幽灵要放风筝呢,100吸血鬼也要突破半场了。此战即使稳操胜券,可损失也在所难免吧。
遥想当年,锦羽在单机游戏中只损一兵也要SL上数次。在他的理念中,敌人要斩草除根,而自己就该全员零损。
现在的他已不如当年那般幼稚好胜,虽说表面上无动于衷,但真要亲眼见到部队遭遇车轮战的连番消耗,内心深处还是十分不忍的。
(不对,为何自己会在战场中如此失神。就算此战难于登天,也要先打完再说!)锦羽察觉自己心态消沉得有些怪异,直接咬破舌尖以应对。
【你抵抗了悲痛欲绝!】
【悲痛欲绝判定失败,锦羽不受影响。】
锦羽看向不远处桀桀怪笑的阴魂英雄,知道了是对方搞的鬼。
眼见这个魔法对锦羽无效,另一名英雄则是继续对祭司甩出了魔法神箭。但祭司只是僵直了一下。13速度的鬼王英雄也动了,刮了十几点伤害。但祭司只是僵直了一下。
锦羽笑笑,他又不会把五阶6级的祭司获得了特性【回复】(每回合轮到自己行动时,回复自身50点HP,不可复活)这件事到处说。
因为锦羽没必要为了不受反击的十字军们骗反击了,所以他选择去战场的右上角卡一卡行尸行动路线。又是老朋友了,锦羽看着眼前这个恶臭的秽物呲牙,不仅皱起了眉头。
不过11速的祭司在被13速的英雄贴脸后,便毫无翻身机会。无论是选择先待命还是先移动,英雄等待便是。难不成要这百来号人去跟数万血的吸血鬼王肉搏?
坏消息是远程部队一半被废了,好消息是永远有一队能用。锦羽先让两队祭司都等着,反正回合末有一队能打全箭伤害就足够了。
接着就是让前面大显神威的十字军们迅速战略转移,等到下个回合再上去乱砍。至于这个回合,则是给仅剩60个的重装十字军留一部分发挥空间。
墓园方面还是鲁莽地全员径直冲锋,那么就不能怪锦羽不给这些亡者留情面了。
祭司对着全速突进的吸血鬼又是一道光波,打出了高额的2841点伤害。紧接着是重装十字军走满10格,对着骷髅兵用力二连duang。
【重装十字军对骷髅兵造成了1302点伤害,217个骷髅兵被消灭了!】
【重装十字军对骷髅兵造成了1253点伤害,209个骷髅兵被消灭了!】
久违的老流氓嘿嘿一笑,摸到了此刻是人形态的吸血鬼背后奋力一击,让这鬼物化作了灰烬。
第三回合,耗尽魔法的双鬼开始无能狂怒,也发起了冲锋。无所谓,锦羽会出手。他让祭司和十字军们都继续等待,硬着头皮冲过半场的丧尸们自然莫得感情不会退缩。
锦羽等的就是这个,上半场10速的十字军再次如同天神下凡,在丧尸群中嘎嘎乱杀。
【十字军对行尸造成了2567点伤害,171个行尸被消灭了!】
【十字军对行尸造成了2499点伤害,166个行尸被消灭了!】
下半场的十字军无视同样是下半场的诱人排骨,对着上路的幽灵踏步靠近。(对的,就是往它头上来两下。)在锦羽的正能量指导下,十字军光速二连劈,直接斩杀!
【十字军对幽灵造成了2310点伤害,128个幽灵被消灭了!】
【十字军对幽灵造成了2322点伤害,72个幽灵被消灭了!】
【重装十字军对骷髅兵造成了1266点伤害,211个骷髅兵被消灭了!】
【重装十字军对骷髅兵造成了1197点伤害,87个骷髅兵被消灭了!】
另一边的重装十字军也不甘落后,补刀了剩下的脆排骨。
这下十字军nb了!锦羽感觉一切尽在掌握。面对兵力膨胀得如此迅速的一战,锦羽也仅仅是损失了1个祭司。
至此,战场上仅剩一堆龟速的行尸罢了。
他十分谦虚地试着扪心自问:这个副本中,还有…谁能与他一战?还有谁!
PS.兵种的升级参考了H3wog的模板及特技加持,部分情况下略有调整。
虽然前文都默认dddd,但是还是解释一下战略模式中“伤害与消灭数量的关系”。
一般情况下,造成的伤害已经是税后伤害了(用伤害浮动区间,套上与进攻方的攻击与防守方的防御差值相关的公式,得到的就是税后伤害)。
当兵种承受伤害时,会从第一个个体开始与伤害值相抵,当第一个个体生命值归零时,就将第二个个体拿出来抵伤害,照此循环……直至伤害值归零。此时当前个体的生命值就是兵种当前的生命值了。
请留意,伤害值不会同时与一队兵种中的多个个体的生命值进行相抵。且伤害值即使溢出也仍然会显示,哪怕该队全兵种的生命值已全部归零。