寄语:作品相关里的设定是为了方便读者忘了的时候,可以方便快速的进行查阅和回忆,如果你是还没有阅读正文,或者觉得麻烦,完全可以跳过所有的作品相关,直接阅读正文,相关设定正文里都有说明。
“名称:破坏神瓦沙克
种类:效果怪兽
属性:暗
星级:3星
种族:恶魔族
判定点:12
同步率:92%(目前)
生命值:1500
攻击力/守备力:1100/900
拥有招式:【中阶战技】、【残影袭杀】
拥有效果:【融合替身】
【融合替身】:这张卡可以作为1只融合素材怪兽的代替。那个时候,其他的融合素材怪兽必须是正规品。”
一、名称(显示)
二、种类(显示)
三、属性(显示)
四、星级(显示)
星级除了决定怪兽生命值和DC以外,还很大程度上决定着怪兽的攻击速度、移动速度、敏捷、技巧等各方面综合能力,星级越高综合能力便越高,是决定怪兽战斗力强弱的最重要因素;
五、种族(显示)
六、判定点(隐藏)
01、判定点(DC)类似于DND中的检定,只在产生对抗的时候进行比较;
02、判定点(DC)由星级决定,理想情况下,怪兽卡的判定点为星级的平方,2星为2²=4,6星为6²=36,以此类推,也被称为判定原点。
但实际情况会有所波动,所以怪兽卡的判定点会在判定原点左右或增或减,但增也只会少于高一星级的判定原点,减也总会大于低一星级的判定原点。
以4星为例,4星的判定原点为4²=16,4星怪兽卡的判定点上限为5²-1=24,判定点下限为3²+1=10,所以4星怪兽卡的判定点范围是10~24,但其实大部分怪兽卡的判定点都不会离判定原点太远。
1星,DC范围为1-3;
2星,DC范围为2-8;
3星,DC范围为5-15;
4星,DC范围为10-24;
5星,DC范围为17-35;
6星,DC范围为26-48;
7星,DC范围为37-63;
8星,DC范围为50-80;
9星,DC范围为65-99;
10星,DC范围为82-120;
11星,DC范围为101-144;
12星,DC范围为122-168;
03、判定点(DC)是每一张游戏卡共同的特性,是对抗中决定游戏卡效果是否命中、能否生效的唯一因素。
以【执着的老魔术师】为例,它的DC是8,它的效果是破坏对方场上的1只怪兽。
如果目标怪兽的DC≤8,那么效果生效,目标怪兽被破坏;
如果目标怪兽的DC>8,那么每超出1点,效果成功率下降10%;
例如目标怪兽DC10点,超出2点,效果成功率下降20%,则这张卡的怪兽破坏效果成功率80%;
以【破坏神瓦沙克】为例,它的DC是12,当它成为【执着的老魔术师】的效果目标时,因为12-8=4,自身DC超出4点,所以它有40%的几率避免被效果破坏。
七、同步率(隐藏)
同步率为本命怪兽卡特有。
随着不断战斗,同步率会逐步提升,与附身怪兽的契合程度也越来越高,虽然攻击力守备力没有变,但在速度、精度控制、细节处理等方面却有明显提升,因此总体实力是提升的。
当同步率达到100%时,召唤师将会获得晋升。
八、生命值(隐藏,但因为数字已经被破译,在知道攻击力/守备力的前提下,通过让怪兽战斗可以轻易得出怪兽的生命值点数,从而总结出规律,因此“每1星代表500点生命值”这一点已广为人知)
生命值由星级决定,每1星代表500点生命,如2星怪兽则拥有1000点生命值,上限也为1000点生命值,回血超出的部分无效;
九、攻击力/守备力(显示)
十、拥有招式(隐藏)
拥有招式是指游戏卡怪兽所拥有的攻击/防御方式,前一个为通常招式,后一个为独有招式;
虽然卡面没显示招式,但召唤师总能够知道自身本命怪兽和召唤怪兽所拥有的招式;
十一、拥有效果/卡牌描述(显示)
拥有效果是指游戏卡怪兽自身的怪兽效果,【融合替身】是效果名;