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01、怪兽卡(持续更新)
    寄语:作品相关里的设定是为了方便读者忘了的时候,可以方便快速的进行查阅和回忆,如果你是还没有阅读正文,或者觉得麻烦,完全可以跳过所有的作品相关,直接阅读正文,相关设定正文里都有说明。

    “名称:破坏神瓦沙克

    种类:效果怪兽

    属性:暗

    星级:3星

    种族:恶魔族

    判定点:12

    同步率:92%(目前)

    生命值:1500

    攻击力/守备力:1100/900

    拥有招式:【中阶战技】、【残影袭杀】

    拥有效果:【融合替身】

    【融合替身】:这张卡可以作为1只融合素材怪兽的代替。那个时候,其他的融合素材怪兽必须是正规品。”

    一、名称(显示)

    二、种类(显示)

    三、属性(显示)

    四、星级(显示)

    星级除了决定怪兽生命值和DC以外,还很大程度上决定着怪兽的攻击速度、移动速度、敏捷、技巧等各方面综合能力,星级越高综合能力便越高,是决定怪兽战斗力强弱的最重要因素;

    五、种族(显示)

    六、判定点(隐藏)

    01、判定点(DC)类似于DND中的检定,只在产生对抗的时候进行比较;

    02、判定点(DC)由星级决定,理想情况下,怪兽卡的判定点为星级的平方,2星为2²=4,6星为6²=36,以此类推,也被称为判定原点。

    但实际情况会有所波动,所以怪兽卡的判定点会在判定原点左右或增或减,但增也只会少于高一星级的判定原点,减也总会大于低一星级的判定原点。

    以4星为例,4星的判定原点为4²=16,4星怪兽卡的判定点上限为5²-1=24,判定点下限为3²+1=10,所以4星怪兽卡的判定点范围是10~24,但其实大部分怪兽卡的判定点都不会离判定原点太远。

    1星,DC范围为1-3;

    2星,DC范围为2-8;

    3星,DC范围为5-15;

    4星,DC范围为10-24;

    5星,DC范围为17-35;

    6星,DC范围为26-48;

    7星,DC范围为37-63;

    8星,DC范围为50-80;

    9星,DC范围为65-99;

    10星,DC范围为82-120;

    11星,DC范围为101-144;

    12星,DC范围为122-168;

    03、判定点(DC)是每一张游戏卡共同的特性,是对抗中决定游戏卡效果是否命中、能否生效的唯一因素。

    以【执着的老魔术师】为例,它的DC是8,它的效果是破坏对方场上的1只怪兽。

    如果目标怪兽的DC≤8,那么效果生效,目标怪兽被破坏;

    如果目标怪兽的DC>8,那么每超出1点,效果成功率下降10%;

    例如目标怪兽DC10点,超出2点,效果成功率下降20%,则这张卡的怪兽破坏效果成功率80%;

    以【破坏神瓦沙克】为例,它的DC是12,当它成为【执着的老魔术师】的效果目标时,因为12-8=4,自身DC超出4点,所以它有40%的几率避免被效果破坏。

    七、同步率(隐藏)

    同步率为本命怪兽卡特有。

    随着不断战斗,同步率会逐步提升,与附身怪兽的契合程度也越来越高,虽然攻击力守备力没有变,但在速度、精度控制、细节处理等方面却有明显提升,因此总体实力是提升的。

    当同步率达到100%时,召唤师将会获得晋升。

    八、生命值(隐藏,但因为数字已经被破译,在知道攻击力/守备力的前提下,通过让怪兽战斗可以轻易得出怪兽的生命值点数,从而总结出规律,因此“每1星代表500点生命值”这一点已广为人知)

    生命值由星级决定,每1星代表500点生命,如2星怪兽则拥有1000点生命值,上限也为1000点生命值,回血超出的部分无效;

    九、攻击力/守备力(显示)

    十、拥有招式(隐藏)

    拥有招式是指游戏卡怪兽所拥有的攻击/防御方式,前一个为通常招式,后一个为独有招式;

    虽然卡面没显示招式,但召唤师总能够知道自身本命怪兽和召唤怪兽所拥有的招式;

    十一、拥有效果/卡牌描述(显示)

    拥有效果是指游戏卡怪兽自身的怪兽效果,【融合替身】是效果名;
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