在接下来的时间中,整个公司都差不多清闲了下来,这可前世不同,前世进入了开发期也预示着程序部和策划部要和其他部门花式扯皮了,这段时间也是苏问天前世最累的时期,错一步,都得牵一发动全身。列如策划部的数值设计出问题了,导致程序部开发受阻程序部负责人跑去找策划部叫他们重新构写数值,但策划部又扯皮说这是项目总监和创意总监交流后的建议,我们得先获得项目或者创意总监的同意才可以进行重新构写……然后又跑去找总监,差不多就是这样样子的!这些情况不论是那家公司都会发生,只是大部分大一点的游戏公司不会犯一些门外汉的错!但依然杜绝不了相互的扯皮交流!
可这世界却不一样,科技的高速发展创造出了光脑!
所有开发期的数值、关卡设计、系统设计、技能设计、战斗系统、游戏动画都是基于光脑来进行开发,可视化的进行开发,当然这些都是要给钱的,费用还不便宜!
而且由于光脑强大的计算能力,有关于关卡的设计与战斗设计以及技能设计光脑会自动的根据游戏的类型来自主的为开发者提供光脑计算出来的推荐数值。
可以说方便了不少,苏问天也认为这估计就是这世界竞技游戏大势所趋的原因,不用耗费大把的精力与时间就为了做好游戏平衡性,前世暴雪为了旗下神作《星际争霸2》的游戏平衡性可是做出了无数的努力,调用了很多工具其中包括群反馈、高手反馈、锦标赛系统、统计学等等,甚至还和玩家集体合作,听取玩家对于游戏平衡性的观点和建议。就为了做好《星际争霸2》的游戏平衡性,将三大种族相互对拼时的胜利几率无限的等于50%
然后他们做到了,在无数RTS游戏当中,《星际争霸2》是游戏平衡性做的最好之一。
而这个世界,小手一点,玩一年……光脑帮你搞定复杂到极致的游戏平衡性,做到了可以量产RTS游戏。
RTS又能提高玩家的反应能力,思维能力,以及统筹能力反哺世界,隐隐的带动了世界科技的发展!
形成了一个良性循环。
但可苦了袁浩和康浩他们了。毕竟现在大体的框架,模型啊,配乐啊,枪械手感啊,泰坦、人物的动态捕捉,叙事都已经差不多做完了,就差和光脑的交互了。
苏问天在科技的帮助之下也终于可以乐得清闲了下来,《泰坦陨落》的雏形已经差不多搞定了,虽然依然还有一些细节问题需要各部门再一次的共同努力。
不过这都不是苏问天需要过问的了,就是一些小的细节罢了,有何俊顶着他放心的很。
他现在反而在操心另一件事情了,那就是华夏本国自己的游戏企业展览也叫a Game Eion,仅针对于华夏本国游戏企业参加的一场游戏展览,但这并不是华夏官方搞的,而是华夏游戏企业协会,一家只限于华夏游戏企业加入的民办协会,而且采取的加入制度还是邀请制,即你不可自己申请,只能让协会来邀请你加入……在华夏游戏的圈子是除去官方以外最权威的协会了,毕竟里面包括了整个华夏游戏企业的大半江山,苏问天所拥有的公司深蓝前度时间发展的不错凑巧获得了这一年华夏游戏企业协会的邀请函,成为了里面的会员,也理所当然的被邀请到了这一届的CGEE,获得了一个展位!!!