上岛伢子在整个八十年代,收入和利润年年第一,很大程度上,除了日本消费者当时的购买力持续增长,人们消费的观念越来越积极和乐观,即使手头没钱,也乐意用信用卡透支。另外,则是市场上到处滚动的热钱,让地产、金融类型的投资,提供了远超过正常生意赚取的利润。
90年代之后,日本市场的钱不好赚了。甚至……香港都有一些资本大佬,在80年代末被日本的泡沫吸引,之后,90年代亏的脸都绿了!日本的泡沫崩溃,就连外国资本都被消灭了一部分,其本国资本和普通人,就可想而知了。
一年一年坏下去,乐观迟早会变成愤怒。愤怒渐渐也会消失,变成麻木和习惯。之后……二次元文化和御宅族就会大兴。因为,改变不了什么的话,那么,能做的仅仅是降低自己的需求标准,也就是消费降级。
表面上,御宅族可以买一堆的游戏,一堆的手办,耗费的金钱总量可能并不低。但是,这仅仅是多年的总量积累,平摊下去的话,肯定比社交活动更省钱。
“二次元跟传统的漫画和动画,最大的区别,主要是这些御宅族,都是资深的爱好者。一个个因为大把的时间和精力都集中在这些作品中,所以……一个个都是专家。而且,都是成年人,所以,对于品质、思想、创新比较有要求,那种糊弄小孩一般的子宫向、低幼向的作品,市场会越来越小。一定要投资少年、青年,自诩为成熟,却痴迷动漫、游戏、轻等等作品的成年上班族,这些人是御宅族和二次元主力群体。这个群体,虽然不打算结婚了,但是,二次元女性还是喜欢的。看到有魅力的二次元女主角,女配角,就叫老婆。虽然,你可能说死宅真恶心,但是……只爱二次元老婆,不爱三次元女性,渐渐会不断的巩固、加深。可能会有人脱宅,但入宅的群体也会越来越多,总量上,御宅族市场会随着时间而不断增长。最终,泛御宅族可能有3000万,基本上一代的日本年轻人,大部分都是泛御宅族。资深的御宅族,也就是不仅仅是看二次元作品,而是病态的爱,估计会有1000万,达日本的十分之一人口。”林棋微笑说道,“女性而言,也是一样的。不少的女性也因为不切实际的幻想,导致不婚。之后,会产生二次元方面的爱好。喜欢二次元的虚拟的老公。普通的仅仅是喜欢动漫游戏里面的男主角和其他魅力角色。无药可救的,则是那种痴迷于,也就是男男恋爱剧情的腐女。总之,腐女比宅男思想上更恶心可能有些腐女本人会很可爱……这种畸形的审美,主要是社会扭曲了青年人,让其正常交往成本昂贵,家庭和社会对其不切实际的期望,导致其做不到,不愿意低配之后,就开始干脆拒绝所有加在其身上的期盼和枷锁。所以,产生问题的根源不解决,那么……二次元文化大兴,是不可阻挡的大势。”
美国当初经济停滞,流行的是嬉皮士和叛逆文化,破坏性可能更大一些。
欧美文化里面,经济增长停滞之后,年轻人用不满、愤怒和破坏,来表达自己对于社会仇恨。
亚洲文化氛围,比如二次元、佛系文化,则是更多降低自身欲望,脱离群体的方式来就进行逃避。
单纯脱离社会背景去研究这种现象,恐怕是永远搞不明白,这些不符合主流的病态心理,为什么会泛滥。但实际上,治病要治根,治好社会的病,才能治青年人的病。而社会的病根子很沉重,能治好的人,给他发100个诺贝尔奖都不足以褒奖其才能。
所以,90年代之后,日本社会的病是一种暂时无药可救的慢性病。至少要病30年,即使是30年后,想要去改变,依然还是困难重重。
比如,30年后的日本1亿消费者氪金手游的消费能力,几乎是跟中国十多亿人口的市场相差无几。而中国人均手游氪金,其实是超过世界平均水平,也高于很多高达国家的水平。日本人的人均手游氪金,是世界平均人均的几十倍。相对比而言,实体经济的各种商品、旅游、投资、地产什么的,都是明显的萎靡不振。简单说,即使是三十年后,日本的依然还未停滞的,下下代的年轻人,依然还是固化在二次元中。
所以……对于日本市场的新的投资方向,林棋只建议二次元领域。