右边有枪声?摸过去看看!
前面打起来了?顶过去劝架!
安全区一直刷在我脸上找不到架打?开车拉到圈边去跟他们凑热闹!
一时间,整个08的训练赛一下子都乱成了一锅粥。本来一局比赛的时间就因为第一圈太早刷新缩短了四分钟左右,而职业选手的主动求战,更是让这个时间大大减少成只剩下二十六七分钟。到了第六圈的时候,明明安全区的面积还很大,但是存活人数却往往只有个位数。并且一般都不会存在互相尬住的局面冲上来一顿突突突就完事了。
而且大家对人头的渴望也无比的高涨以前的山地战,大家出现击倒的时候,一般都会利用这个击倒来找到一些机会。比如说抓住对方封烟扶人的时机丢雷扩大战果,或者利用人数优势去打一个包夹。但是现在不一样了,只要前一秒钟跳出击倒,马上后一秒钟就会有三四颗手雷朝你倒地的地方丢过来,能补掉自然最好,补不到就换地方再补。因为你不知道附近会不会有第三队甚至第四队人摸过来抢走你的人头甚至把两队一起包圆吃掉。总是,只有拿到自己手里的人头,才是真真正正的积分。
这种打法,也增加了在山地战中的难度。因为打架就会有损伤,被击倒是难免的事在刚刚晚上打的五局训练赛中,郭浩就有四次被人直接一梭子按到底,甚至有两次都是强顶着队友跟枪的火力在补人,让他着实有点郁闷。
四五天的训练赛打下来,罗远那边的分析终于有了初步的进展,召集几个人开了一个临时的小会。
“首先,我们来讨论游戏前期的问题。大家都知道,在知道一圈位置的情况下,直接跳到圈内的队伍绝对会增多,在游戏早期的小规模战斗会更加频繁。这一点,你们应该深有体会了。尤其是左下角的圈型不论是米拉玛还是艾伦格,左下角都是资源相对比较缺乏的区域,并且进圈难度较高。能够在早期占据优势点位的,前三圈的优势都会很大。”
“那么在这样的圈型下,我的建议是尽量拿到安全区内最具有战略意义的点位。什么是最具有战略意义的点位?很简单有足够的资源,有相对丰富的载具。就拿海岛图上的西南部圈来说我的建议跳点是镇,西部小镇,或者港。”
“如果有人来抢呢?”夜色插嘴问道。
“有人来讲就打嘛!”郭浩笑道:“难道以我们队伍现在的情况,还会担心落地团的问题吗?现在反正大家都是一窝蜂的打架,早打晚打并没有什么区别。”
“不不不,没有那么简单。”罗远在旁边摆摆手,然后很快打字说话:“乍一看来,所有队伍现在都已经没有了固定的跳点可言。但是实际上,你在固定圈型下的选择也是相对固定的。就拿西南圈的港来说,如果我们对这个位置在训练赛里就有很强的统治力的话,那么在比赛中出现了这个圈型,大家都会默认这个位置是属于战队的。镇和城也是一样这几天也出现过中部城圈,你们怎么一把城都没有跳过?城没车吗?一个车库加上一个固定刷车点也算不错了资源更不用多说。那为什么不单单是你们,别的队伍也不去跳呢?就是因为17对于这个位置有绝对的话语权。”
几个人若有所思。