最后一个骨甲战士倒下了,虽然很不甘但这场不大的战斗就是这样结束了。虽然也有伤亡,但部落联盟这边的损失真心的不大……伤人一万自己连八百的损失都没有。
就这样结束了,还以为会多么的火爆……战士们的图腾之力上有三成没有使用。
就像人吃饭会有力量,同样的各种活动与静修也可以补充图腾之力。就像一块充电的蓄电池一样……充满、释放,只是云之村与部落联盟的图腾之力消耗没有那般大。
战士的等阶不同、电池的容量也就不同。就像电池以电压与安时ah作为衡量图腾之力的标准,战士的等级、等阶与图腾之力的储备同样也有着自己的标准。只是无论战士的等级或等阶,还是图腾之力的储备能力很显然,主家的战士都要比旁支高出不止一节。
资源的倾斜、亿万年的积累,这种指标上的优势大族群自然更加明显。但是却不曾想这场对垒的结果却事与愿违……那啥数据与结果发生了完全的倒置……结果完全的相反。
虽然这场战斗的规模很小,但是这场战斗的意义却是非同小可……他改变了战争格局。
以弱胜强或者说以必输的格局打出了一场决胜的战役……这改变了亿万年来战斗的结果与判断胜负的军力标准规则。不仅仅是能量总额的差异军事力量联盟这边同样不占优。
五百人左右的对决,一名高阶战士的势力自然远超中阶或低阶战士,而清一色的高阶战士组成的战队自然就不知比各种等阶战士都有的战队强大不知多少倍。更不要说依靠不知多少年的底蕴积累就是等阶相同的战士,那些大族子弟也要比旁支的能量级数更高。
焦耳、千焦,游离态的能量同样也有自己的计量标准。可以换算、但是很难,核心星人类文明的计量标准同样很难音译。这里小天决定暂时就称其为“单位”能量单位。
就像一个指数、就像一个系数,这就是能量的单位、衡量能量的总值。
这个方面就像一个公理、一个准则,就像1斤水一定比半斤多……可是,就是这样近乎等若胜负的标准,却没有能够决定这样一场冲突的结果……这个很惊人、很可怕。
接下来的事情自然就是打扫战场。蚊子再小也是肉啊!虽然这种情况下的部落冲突,很难获得抵偿的斩获,但是作为一名合格的部落盟主,小天不可能放弃这些。颗粒归仓是一个很好的习惯,不仅仅是因为节约、也是面对敌人时必须保持的一种态度。
就是要告诉敌人:你们尽可以挑衅、尽可以来!老子不怕……什么叫做“壮志饥餐胡虏肉,笑谈渴饮匈奴血……”难道胡虏肉就那么好吃吗?难道匈奴血就那么解渴吗?
显然不是,这就是一个明确的态度……尤其是这样一个部落联盟,就必须睚眦必报!
粉碎的遁甲可以是斩获,破损的武器可以是斩获……青铜器可以回炉重铸,玄铁更是上好的炼器资源。但是可是,可但是……那个骨器该怎么办?击碎的骨粉也能成为材料?!
这个有点儿不太好说。统一的盔甲、统一的装备、统一的投矛,虽然大都是骨器,但是还有他们的私产……某种由特殊兽皮制成的芥子袋。虽然小天已经掌握了这种技术,但也不禁为这种技术感觉到叹为观止。同样是双重嵌套的层叠结构、小袋里面装大袋……
双重压缩,这个技术很难得……但是似乎上古传承下来的技术,似乎在主家依旧存在。瓶子、袋子可以装载东西,经过空间压缩技术的加持,装入的东西更多、表现得质量更轻。
但是村子里,小天抵达这个世界之前,村里得袋子只能装载一层、无法嵌套。
就是袋子里不能再装芥子袋,或者芥子袋里不可能再装其他拥有空间压所能力的器具。但是双重嵌套很好的解决了这样一个问题,不仅可以让质量重量进一步的比例下降……
而且,还可以所装载物品的体级进行比例的收缩。相比之下内层的芥子袋里装载的物品等若进行了双倍率的压所。虽然第二次的压所倍率明显下降……但是压所就是压所,就像目录树更利于嵌套整理……虽然这种压缩也只能进行两层,无法进行多层的嵌套。
那是一种阵法、通过某种特殊的能量流向进行嵌套。就想通过抽取空间、压所比必要的空间结构形成的实体虚空中存在的东西等。第二层嵌套已经很不简单、堪称小奇迹。