第43章 “剑圣”vs“剑圣”,亚瑞特的众神之主,日本警视厅笫四搜查班警部,免费小说导航

第43章 “剑圣”vs“剑圣”

系统消息提示:击败黑鳞鱼人先锋勇士,获得3先锋之矛,1000金币。


听到绿地精解说肯特的话,刚领出装备的高文猛然转身,看向了擂台上,一名身材体型和高文相似,却比高文远要强壮许多的外表皮肤呈红色的红兽人剑圣。


两人一对面,战斗就已经开始了。


这位名为萨姆的红兽人炎狱剑士,在战斗开始,便快步冲向了高文,在0.9秒贴近后,萨姆立刻跳起来,一个上劈砍向了高文。


面对萨姆的攻击,手持大地之石方盾的高文,根本不慌,直接发动了大地之石的技能『外装甲片』,抵消了这次攻击。


而趁着萨姆这次攻击产生的攻击间隔,高文趁机挥剑斩去,将萨姆右手砍伤,并造成1700多点的伤害。


受伤的萨姆顿时陷入了狂化的状态,完全放弃了防守,不断攻击高文,然而在大地之石下保护,高文不仅没有受伤,反而将萨姆的血量砍到了一半。


大地之石,方盾,绿色稀有,等级:15,装备要求:15级,力量15点以上。


属性:


+HP300点,-10%移速速度,-10%攻击速度,护甲:3000Δ,耐久:3000/3000。


附带被动技能:外装甲片、记忆金属、大地之力。


外装甲片:开启后的3秒内,抵消所有攻击,但抵消攻击消耗的护甲值、耐久值为双倍。


记忆金属:每过15秒,恢复15点护甲、15点耐久值。


大地之力:


被动:豁免3%魔法伤害。


主动:开启后,移动速度下降20%,每秒消耗10%MP,获得一个大地护盾,大地护盾的护甲值初始为零,但每秒增加{(每秒消耗的MP×2)+3(智力+精神)}。


护盾的耐力值初始为零,但每秒增加{(每秒消耗的MP×3)+2(体质+耐力)}。


——————


“先生们,女士们,兽人剑圣11号攻击的速度越来越快了,高山剑圣12号只能立起盾牌,盘子现在的比率为12:1!正好是加入的时间,还有没有?!”


“哦哦哦,11:1!3:1!1:30!收盘!”


随着绿地精解说肯特的声音,11号比12号的比率,也来到了惊人的1:30,这意味着如果12号赢了,买入11号要损失30倍的买入本金。


虽然一开始有人觉得不满,但随着11号和12号之间攻击速度互相加快,不满也消失得无影无踪,他们已经彻底沉浸在越来越快的金属撞击声。


而见气氛达到合适的高文,也适时爆发全部力量,将11号打得节节败退,两人盘子的比率也随之下降,等到高文将剑插入萨姆体内又拔出时,盘子的比率已经跌到45:1。


如此高涨的比率,让买入11号的观众顿时傻了眼,但好在他们之前因为利益不大买的少,充足的现金使他们纷纷买入12号止损。


无论是买入11号的,还是12的号的,他们都没有注意到,在青铜级竞技大赛的规则下,如果11号和12号双方打平,与庄家对押买平的一方会获得11号和12号两个盘子的所有资金的一半,剩余一半会以9%的价格出售给庄家。


而高文,就是买自己赢的,他并不傻,买赢不会吸引注意力,买负买输都会吸引竞技场的注意力,而现在高文实力小,自保为主。


......欲知后事如何,且听下回讲解......


下一章预告,网游全扩篇第44章召唤vs召唤


注释:


作者莱娜将2020年3月6日起,在LKM的协助下,对本书前20万字重写到30万~90字左右,对订购了接下来章节的读者表示抱歉,但读者可以加书群777314382,领取返还书币。


ps:1,求角色比心求收藏求推荐票。


ps2,这书本质上还是有点逗的,有bug的地方请及时提出,方便作者修正,谢谢。


ps:3,推荐一本书,《如何在推理番中装好人》。


额外赠送字数:


感谢4月17号读者们投出的总共8张推荐票。


写在结尾:小狗旺仔不在的第248天想她。


免费数字:


雇佣瑞克十字军(普通),等级:6,①物理攻击力:1500,伤害:100~300,种类:普通(破甲制十字剑),破甲:45Δ,攻击频率:1.5~2.1。②物理攻击力:900,伤害:200~330,种类:普通(轻制十字剑),破甲:15Δ,攻击频率:0.6~1.6。


物理防御力:1500,护甲:60Δ,种类:重甲(板甲),魔法防御力:300,HP:7500,移动速度:9,特性:生命阵营、格挡9级、高阶顺劈斩、剑术3级、剑舞4级、连击4级、士气高昂、坚韧意志、双剑攻击、自我察觉。


双剑攻击:该单位每一次攻击都是两次同时攻击。


生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。


格挡9级:拥有该技能的该单位,在近战中有50%的概率抵消一次近战攻击,如若格挡触发并成功格挡,受到下一次近战攻击必定触发格挡,但有75%的概率格挡失败,但如果以这种方式触发格挡失败的3秒内受到的下一次伤害的,在2.5秒后才会出现。


高阶顺劈斩:攻击后有75%的概率可以再次攻击一次,若触发攻击,下次攻击造成的伤害额外增加25%。格挡7级:拥有该技能的该单位,在近战中有40%的概率抵消一次近战攻击,如若格挡触发并成功格挡,受到下一次近战攻击必定触发格挡,但有75%的概率格挡失败,但如果以这种方式触发格挡失败的3秒内受到的下一次伤害的,在1.5秒后才会出现。



剑术3级:增加『剑舞』和『格挡』和『连击』的15%触发概率。


剑舞4级:攻击中有20%的概率造成2.25倍伤害。


连击4级:攻击中有12%的概率触发,对当前攻击的目标再次发起攻击,并且攻击频率增快15%,但体力消耗额外增加15%。


士气高昂:该单位士气始终在50以上,进入战斗状态后,以每秒1点速度增加着。


坚韧意志:该单位每拥有10点士气,就增加2点精神魔法抗性,同时HP在1500以上,每秒恢复HP的速度增加每秒15点。


自我察觉:该单位的士气不会在短时内降低到10%。

推荐阅读