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关于武器和装备的属性区间

2016.04.24


装备加成及其区间:攻击加成,血量加成,速度加成。以及各个部位效果加成。(括号内为每日福利领取级别)



攻击加成:(武器)


F级


下品是“捡来的”(1-5)(下士)


中品是“严重损坏的”(5-10)(中士)


上品是“随处可见的”(10-30)(上士)


E级


下品是“稍有损坏的”(30-50)(准尉)


中品是“具有收藏价值的”(50-100)(少尉)


上品是“老旧的”(100-200)(中尉)


D级×


下品为“崭新的”(200-500)(上尉)


中品是“仿制的”(500-1000)(少校)


上品为“制式的”(1000-2000)(中校)


C级


下品为“合格的”(1000-3000)(上校)


中品为“良好的”(3000-6000)(大校)


上品为“优秀的”(6000-9000)(准将)


B级


下品为“稀有的”(10000-15000)100000


血量加成:(头饰,上装,下装)(C级以上不一定增加血量,可能出现其他属性)


F级


下品是“捡来的”(100-200)


中品是“严重损坏的”(200-300)


上品是“随处可见的”(300-500)


E级


下品是“稍有损坏的”(500-600)


中品是“具有收藏价值的”(600-700)


上品是“老旧的”(700-900)


D级


下品为“崭新的”(1000-1500)


中品是“仿制的”(1500-2000)


上品为“制式的”(2000-3000)


C级


下品为“合格的”(3000-5000)


中品为“良好的”(5000-10000)


上品为“优秀的”(10000-20000)


速度加成:(脚部)


F级


下品是“捡来的”(0.1-0.2)


中品是“严重损坏的”(0.2-0.3)


上品是“随处可见的”(0.3-0.5)。


E级


下品是“稍有损坏的”(0.5-0.7)


中品是“具有收藏价值的”(0.7-0.9)


上品是“老旧的”(0.9-1.2)。


D级


下品为“崭新的”(1.2-1.6)


中品是“仿制的”(1.6-2.0)


上品为“制式的”(2.0-2.5)。


C级


下品为“合格的”(2.5-3.5)


中品为“良好的”(3.5-4.5)


上品为“优秀的”(4.5-5.5)


视野加成:(面部:眼镜)


F级


下品是“捡来的”(50)


中品是“严重损坏的”(100)


上品是“随处可见的”(150)。


E级


下品是“稍有损坏的”(200)


中品是“具有收藏价值的”(300)


上品是“老旧的”(400)。


D级


下品为“崭新的”(500)


中品是“仿制的”(700)


上品为“制式的”(900)。


C级


下品为“合格的”


中品为“良好的”


上品为“优秀的”


抗性加成:(肩部)


F级


下品是“捡来的”(1)


中品是“严重损坏的”(2)


上品是“随处可见的”(3)。


E级


下品是“稍有损坏的”(4)


中品是“具有收藏价值的”(5)


上品是“老旧的”(6)。


D级


下品为“崭新的”(7)


中品是“仿制的”(8)


上品为“制式的”(9)。


C级


下品为“合格的”(10)


中品为“良好的”(11)


上品为“优秀的”(12)


腰带加成:(腰部)


F级


下品是“捡来的”(增加1初级技巧位)


中品是“严重损坏的”(增加2初级技巧位)


上品是“随处可见的”(增加3初级技巧位)。


E级


下品是“稍有损坏的”(增加1中级技巧位)


中品是“具有收藏价值的”(增加2中级技巧位)


上品是“老旧的”(增加3中级技巧位)。


D级


下品为“崭新的”(增加1高级技巧位)


中品是“仿制的”(增加2高级技巧位)


上品为“制式的”(增加3高级技巧位)。


C级


下品为“合格的”()


中品为“良好的”()


上品为“优秀的”()


负面效果几率:(手部)


F级


下品是“捡来的”(1%)


中品是“严重损坏的”(2%)


上品是“随处可见的”(3%)。


E级


下品是“稍有损坏的”(5%)


中品是“具有收藏价值的”(7%)


上品是“老旧的”(9%)。


D级


下品为“崭新的”(12%)


中品是“仿制的”(15%)


上品为“制式的”(18%)。


C级


下品为“合格的”(25%)


中品为“良好的”(30%)


上品为“优秀的”(35%)


护手爆伤加成:(手饰)


F级


下品是“捡来的”(0.1)


中品是“严重损坏的”(0.2)


上品是“随处可见的”(0.3)。


E级


下品是“稍有损坏的”(0.4)


中品是“具有收藏价值的”(0.5)


上品是“老旧的”(0.6)。


D级


下品为“崭新的”(0.7)


中品是“仿制的”(0.8)


上品为“制式的”(0.9)。


C级


下品为“合格的”(1.2)


中品为“良好的”(1.5)


上品为“优秀的”(2)


盾甲加成:(颈部)


F级


下品是“捡来的”(500)


中品是“严重损坏的”(1000)


上品是“随处可见的”(1500)。


E级


下品是“稍有损坏的”(2000)


中品是“具有收藏价值的”(3000)


上品是“老旧的”(4000)。


D级


下品为“崭新的”(5000)


中品是“仿制的”(7000)


上品为“制式的”(9000)。


C级


下品为“合格的”(15000)


中品为“良好的”(20000)


上品为“优秀的”(30000)


武器耐久恢复:


仅仅E级以上武器可以修复耐久,品级相差三级以内可吞噬恢复。同级高品武器可吞噬同级低品装备恢复耐久,例:E级中品可以吞噬E级下品防具或武器恢复耐久!括号内为吞噬恢复的耐久度,以E级上品为例,第一个括号为吞噬E级中品恢复5点耐久,第二个为吞噬E级下品恢复3点耐久,第三个为吞噬F级上品恢复一点耐久!


F级


下品是“捡来的”


中品是“严重损坏的”


上品是“随处可见的”


E级


下品是“稍有损坏的”(F上:5)(F中:3)(F下:1)


中品是“具有收藏价值的”(E下:5)(F上:3)(F中:1)


上品是“老旧的”(E中:5)(E下:3)(F上:1)


D级×


下品为“崭新的”(E上:3)(E中:2)(E下:1)


中品是“仿制的”(D下:3)(E上:2)(E中:1)


上品为“制式的”(D中:3)(D下:2)(E上:1)


C级


下品为“合格的”(3)(2)(1)


中品为“良好的”(3)(2)(1)


上品为“优秀的”(3)(2)(1)


B级


下品为“稀有的”(3)(2)(1)


中品为“超级稀有的”


上品为“限量的”


武器耐久度:(武器)


F级


下品是“捡来的”(1000)


中品是“严重损坏的”(1000)


上品是“随处可见的”(1000)。


E级


下品是“稍有损坏的”(500)


中品是“具有收藏价值的”(500)


上品是“老旧的”(500)。


D级


下品为“崭新的”(300)


中品是“仿制的”(300)


上品为“制式的”(100)。


C级


下品为“合格的”(100)


中品为“良好的”(300)


上品为“优秀的”(500)


B级


下品为“稀有的”(700)(未完待续)

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